昨日,《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的美术总监杨奇在社交媒体上发表了一篇引人深思的小作文,围绕“因果报应”的哲学主题展开,迅速在玩家社区内激起了热烈讨论。
在这篇小作文下方,不少玩家好奇地询问起关于《黑神话:悟空》DLC的最新进展。对此,杨奇坦诚回应,目前DLC尚处于未制作阶段,并透露自己正在旅行。这番话立刻引发了玩家的多种解读和调侃,有人戏称:“旅行不就是为了寻找DLC的灵感吗?是不是又去实地扫描场景了?”更有玩家以“中国式含蓄”解读:“‘没有没有’往往就是‘有’。”
然而,也有一群玩家表达了理解和支持的声音:“让游戏科学的团队好好休息一阵吧,他们需要放松!”“感谢他们带来的视觉盛宴,期待他们养精蓄锐后继续创造奇迹。”“游戏开发是个辛苦活儿,确实需要好好调整状态,我们耐心等待。”
回顾过往,游戏科学的商务经理黄一帆及制作人冯骥都曾公开表示,《黑神话:悟空》的后续资料片和DLC已在规划之中,但同时也恳请玩家给予团队更多的时间和空间,让他们能够先享受一段宝贵的休息时光。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!