日前,索尼宣布数据称《黑神话:悟空》在发售首月销量达2000万套,其中仅前四天就卖出1000万套。随后前暴雪制作人@Grummz表示,相比之下,育碧的《刺客信条:英灵殿》用了两年时间才达到相同的玩家数量(而非销量),其他《刺客信条》系列的销量也远远不及。
Grummz发文写道:“猴王登顶”,高度评价了《黑神话:悟空》的成功。
这一言论在评论区引发热议,网友们纷纷表示赞同。一位网友评论:“如果你做了一款好游戏,玩家自然会买单。就是这么简单,我应该去当育碧的CEO。”
另一位网友补充道:“这销量实至名归!”
还有人称:“《黑神话:悟空》应当是年度最佳游戏。我真的希望它能获奖,优秀的玩法、人物和剧情。此外,游戏中的女性角色也很真实自然。”
不少评论认为,《黑神话:悟空》的成功再次证明了玩家只想要好游戏,来源并不重要。一位网友指出:“他们把全部精力投入到游戏玩法、艺术、配乐、背景故事和细节上。而育碧却将一半的精力放在检查一些毫无意义的盒子上。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!