3月份的时候,《星露谷物语》的作者Eric在PC端发布了重大更新补丁1.6,而在补丁更新上线之后,有15万名玩家涌入了这款休闲的游戏之中,并且有很长一段时间都只能在PC端访问1.6全新版本。
将更新版本移植到主机和移动设备是一件非常麻烦的事情,花费了Eric大量的时间,甚至为了开发新版本,搁置了新游戏《巧克力工坊》的开发时间。如今主机端1.6版本也将在11月上线。
不过仍有玩家想要知道,为什么PC端的1.6版本早就准备好了,但是推上主机却花费了这么久的时间?对此Barone发布了一条推文称:“我总是先发布PC版的游戏,因为这是一种"Beta"测试,以此来确保游戏没有严重的Bug,像破坏存档之类。但在游戏机上要更大,而且游戏机版无法尽快修补。但我确实没想过会延迟这么久。”
星露谷PC1.6版更新不久之后,发布了1.6.3补丁,修复了一些小Bug,像熊身上有令人毛骨悚然的脸,以及物品掉落率的调整。最新的1.6.6补丁也解决了许多平衡和错误,像消失的浣熊,火山地牢中无法进入的区域等。
虽然1.6的更新带来了许多令人惊讶又有趣的新功能,但新版本在主机和移动设备上发布之后还需要大量的工作来修复Bug。创作者Eric又是有名的完美主义者,他在星露谷里投入了大量的时间与精力,就是为了给大家呈现一个更好的游戏。
不过粉丝很快就接受了这个漫长的等待,毕竟《星露谷》总是给大家带来许多快乐,这是一个有趣的游戏,即使等待的时间久一点也没关系。Eric也在努力的更新和创作,给大家带来最好的游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!