近日,央视对国产游戏《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的制作人冯骥进行了专访,引发了广泛关注。冯骥作为游戏科学创始人及CEO,分享了《黑神话:悟空》从概念到实现的艰辛历程,以及对未来国产游戏发展的展望。
冯骥表示,《黑神话:悟空》的开发过程充满了挑战与机遇,每一步都充满了风险,但团队凭借对游戏的热爱与坚持,最终克服了重重困难。他强调,游戏的成功不仅仅在于技术和画面的提升,更在于能否用好玩的内容去吸引玩家,让他们沉浸在游戏世界中。
在谈到游戏出海和文化传播时,冯骥表示,中文游戏要想在国际市场上获得认可,需要有高质量的内容和独特的文化魅力。《黑神话:悟空》正是基于对中国传统文化的热爱与尊重,通过游戏的形式向全球玩家展现了中国文化的魅力。
冯骥还透露,《黑神话:悟空》已经完成了正式版本所有内容的开发,他希望通过这款游戏,能够激发更多人对中国传统文化的兴趣和热爱,同时也为中国游戏行业树立新的标杆。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。