尽管《光环:无限》在初发布时面临了口碑与销量不佳的双重挑战,但它并未沦为财务上的败笔。据行业资深人士Jez Corden透露,这款游戏早已实现成本回收并开始盈利,其关键驱动力在于其免费多人游戏模式内嵌的微交易系统。这一持续性的游戏内购买收入为《光环:无限》成功跨越了盈亏平衡点,并随时间推移稳固了其盈利状态。
在参与Septic Sauce播客节目时,Jez Corden明确指出:“《光环:无限》的盈利状态已持续了一段时间,游戏内遍布的微交易功不可没。”
《光环:无限》的开发历程显然并非一帆风顺,自2021年12月面世以来,它遭遇了优化难题、内容匮乏以及多人模式的问题。为应对这些挑战,游戏采取了将多人模式免费化的策略,尽管此举并未完全平息粉丝的失望之情,但持续的内容更新和新模式的加入,有效维护了部分忠实玩家的群体。
值得注意的是,Corden强调,尽管《光环:无限》实现了盈利,但并不意味着开发商343i因此获得了丰厚利润。实际上,游戏的多数收入已被重新注入到未来的项目中,特别是下一部《光环》作品的开发中。这一举措不仅彰显了《光环:无限》为公司带来的财务稳定性,更为后续创作提供了坚实的资金支持。
在Steam平台上,《光环:无限》仍保持着稳定的玩家基数,约有3000至4000名玩家持续活跃。然而,考虑到《光环》系列的深厚底蕴以及游戏在Xbox主机和Game Pass订阅服务中的广泛覆盖,实际玩家数量或更为可观。
至于《光环:无限》能否持续吸引并保留这些玩家,目前尚存不确定性。2024年游戏内容更新的相对匮乏已引发部分粉丝的不满,未来的走向将取决于官方如何平衡玩家期待与资源投入,以保持游戏的吸引力和竞争力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!