近日,《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》正式公布。开发商Sucker Punch在接受《纽约时报》采访时透露,除了《羊蹄山之魂》,他们还计划推出其他衍生项目。
Sucker Punch的创意总监表示,《羊蹄山之魂》的发布标志着《对马之魂岛》从独立游戏向系列作品的转变。目前,《对马岛之魂》还在筹备改编为真人电影,执导该片的是《疾速追杀》系列的导演查德·斯塔莱斯基。
在采访中,创意总监谈到了开发续集的过程:“当我们开始开发续集时,首先自问的是‘对马岛游戏的核心是什么?’我们得出的结论是,要将玩家带入日本封建时代的浪漫与美丽之中。”,他接着说:“我们游戏灵感来源于北海道羊蹄山的壮丽景色。为了准确再现这些地区,团队的一些成员亲自前往山脉及其周边考察,以获取更多灵感。”
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!