近日,Sucker Punch公司不但公布了对马岛续作《羊蹄山之魂》,还推出了其他相关项目。此举旨在打造《对马岛之魂》游戏的系列化,并且其中包含至少一部电影及其他衍生作品。
制作人内特·福克斯和杰森·康奈尔表示:“我们询问过自己一个问题:‘是什么赋予了《对马岛之魂》独特的生命?’答案是‘将玩家带入封建日本的人情风貌中’。” 部分灵感来源于北海道东北端的知床国家公园,福克斯为音频团队录制的声音背景便出自这个美丽的公园。
Sucker Punch公关经理安德鲁·戈德法布在PlayStation博客上发表声明称,《羊蹄山之魂》将带给大家全新的主人公设定,引人入胜的新故事情节以及充满神秘的日本地区探索之旅。不仅如此,他进一步透露,这段冒险故事发生在1603年,距离《对马岛之魂》事件已经过去了三百年。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。
好失望啊,对神明好失望啊,那只是座石像啊。到头来伟大的神明也是虚假的吧,还大张旗鼓的建造这种地方有什么意义呢?谁都不知道死后的世界是什么样的。
人不能,至少不应该……