今日(9月25日),生存恐怖类的合作战术射击游戏《永恒寒冬》已在steam和 Epic 推出了抢先体验,steam用户评测:褒贬不一!游戏目前的用户好评率仅为 48.87%。
显然这并不是一款大众向的作品——首先玩法近似《逃离塔科夫》的“撤离类射击”标签就会刷掉许多对此并不感冒的玩家,加上这款游戏更多的鼓励玩家潜行或是等待敌人离开后去搜刮物品并幸存撤离,开发者此前也在访谈中表示他们清楚游戏会相对小众。也许想要“战斗爽”却被游戏里高强度的敌人打的找不着北是游戏获得差评的原因?实际上并非如此。
首先是抢先体验——实际上处于“非常早期测试”阶段推出后必然会遇到的性能问题。许多玩家报告称,较老的显卡(GTX系)在运行游戏时帧数最低时只有 10 到 20 fps。这个表现非常糟糕,特别是考虑到游戏的艺术风格并不偏向写实。经朋友的测试,RTX 4080 Super 显卡情况下,他也只能在 2K 全高下运行 60 帧;相比之下他大多数游戏没有低于过 100 帧。
游戏绑定 Epic 跨平台服务——这我之前也写过相关报道,是 Epic 商店上架游戏要求必须包含 PC 跨平台功能,而 Epic 的在线服务因为免费且满足 Epic 所有的要求,被大多数开发商选择,其它游戏包括《战锤40K:星际战士2》,它也因为 Epic 的原因遭到了差评“洗礼”。
但这以及游戏联机问题都不是玩家主要痛点。许多人愿意在优化差的情况下继续为游戏打出好评,但游戏本身玩法的痛点是无法无视的。首先最重要的是作为一款 PvE 游戏,最为主要亮点的电脑操控敌人(“AI”)目前非常有问题,整体行动十分僵硬。
而最严重的问题是游戏中的水资源机制——在游戏中获得更多的水意味着可以在基地解锁更多的商人和功能,而水用尽则会导致所有人死亡,也就是游戏从头开始。这个想法本来挺酷的,但水会随着时间逐渐耗尽,并且这个“时间”是指现实时间!一桶水只能持续 24 小时,强制玩家时不时回归游戏,否则所有进度都会丢失。
开发者在此前的问答中曾表示,这个选择很“有趣”,因为它能让玩家在不玩的时候依然惦记着《永恒寒冬》。但这对于大多数玩家,只是让游戏变成了一种负担,一点也不有趣。在游戏发布前,参与了更早测试的玩家给出了很多关于该功能的负面反馈,然而官方的修改据称只是让那些积极游玩的玩家无需担心水耗尽,也就是说原本它更加严苛。
另外根据 Steam 一位玩国内玩家的评价,游戏的核心可玩性目前也存在严重的问题。作为合作 PvE 以及鼓励潜行的游戏,这位玩家称它“没有战术交互、没有地图纵深,没有花样的潜行方式,就连战斗都做的机器保守,没有特感互动、场景互动,就连玩家之间也没有交互系统。”
他还指出,游戏目前的体验“重复率极高”,且“地图及其空旷”。这些问题都是致命伤。不论游戏艺术和设定有多酷,游戏最终目的还是为了好玩。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。