牛津大学最新公布的深入研究,正式验证了众多玩家长久以来的直观感受——游戏能有效“释放压力”。这项研究跨越39个国家,广泛收集了数千名参与者的数据,他们均体验了特别定制的《冲就完事模拟器》版本。研究结果明确指出,玩游戏能够显著提升玩家的情绪状态。
研究团队基于64,328次测试收集到的162,325份详尽报告,邀请了来自全球的8,695名玩家参与。定制的游戏版本几乎保留了原版的所有特性,确保了测试的准确性和代表性。
在测试过程中,系统定期邀请玩家评估自己的情绪状态,利用包含上千个变量的复杂量表进行精细测量。结果显示,令人瞩目的是,72%的玩家在玩游戏期间感受到了情绪的正向变化,特别是在游戏开始的前15分钟内,情绪改善尤为明显。
值得注意的是,与其他如购物、阅读、烹饪或散步等活动的研究相比,虽然游戏带来的“情绪提升”效果并非最为显著,但它依然超越了如性爱等活动的情绪改善率(后者仅28%的参与者报告有明显情绪改善)。
牛津大学的研究报告还揭示了几个关键发现:首先,对于那些在游戏前情绪较为低落的玩家而言,游戏带来的精神振奋效果更为显著;其次,“预期效应”在游戏中扮演了重要角色,玩家对即将获得的奖励的期待能够进一步提升其情绪状态。
这项始于2022年的研究,经过长时间的严谨分析与验证,终于向公众揭示了游戏在心理健康领域的积极作用。牛津互联网研究所的博士后研究员Nick Ballou强调:“通过考察玩家在自然状态下玩一款流行商业游戏的体验,我们发现了游戏过程中情绪发生积极变化的确凿证据,这进一步印证了全球游戏玩家长期以来的观察和感受:游戏,确实能让人们心情更好。”
当然,也需指出的是,并非所有类型的游戏都能带来相同的解压效果。对于竞技性强或挑战性极高的游戏(如魂系游戏),玩家可能会面临更大的压力,甚至引发“高血压”等负面情绪反应。`
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!