近日,索尼互动娱乐(SIE)旗下工作室Sucker Punch发布全新作品《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,添加了新女主角Atsu并在发布会上首次亮相。该作虽非《对马岛之鬼2》,却类似于《神秘海域:失落遗产》这类小型2A级衍生作品,背景设定在《对马岛之鬼》300年后的1603年。
对于为何未选择续写境井仁的故事,Sucker Punch表示:
“在开发新版《Ghost》游戏的时候,我们希望保留《对马岛之鬼》中的核心元素:以流浪武士身份游历日本封建时期,自由探索并展现世界之美。同时,我们也渴望创新。因此,我们决定跳脱境井仁的故事线及对马岛,转向‘ghost’这一主题。在Sucker Punch,我们热衷于挖掘起源故事,此次我们将塑造一位佩戴幽灵面具的新英雄,开启全新的传奇篇章。因此,《羊蹄山之鬼》才出现一位崭新的主角、一段全新的故事以及一片全新的日本地域。
虽然具体的故事细节还没有深化完成,但我们可以透露,Atsu的冒险之旅始于1603年,较《对马岛之鬼》的历史事件晚了约300年。故事主要围绕羊蹄山及其周边展开,羊蹄山位于今日的北海道地区。当时,此地尚属日本统治之外,广袤的草原、冰封的冻土以及未知的危险随处可见。与对马岛的武士家族相比,这里呈现出截然不同的面貌。我们期待在此地讲述一段独具特色的原创故事。
《羊蹄山之鬼》是Sucker Punch为PS5打造的首款游戏,我们非常荣幸能够在《对马岛之鬼》的视觉基础上,进一步提升游戏的真实感。借助宽阔的视野,玩家可纵览整片天地;璀璨的星辰与绚丽的极光融入全新的天际;风中的草叶与植被摇曳生姿,生动自然;此外,还将推出多项改进功能,未来我们将逐一揭晓。而新环境也赋予了我们引入新的游戏机制、改进既有玩法乃至研发新型武器的可能。”
首批截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!