近日,知名外媒Fandomwire针对备受瞩目的《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》系列DLC发表评论,呼吁游戏科学工作室能够借鉴FromSoftware(FS社)的成功经验,以慢工出细活的态度来精心打造这一扩展内容。
文章指出:“故事扩展作为丰富游戏世界与提供新鲜体验的重要手段,其质量至关重要。如果游戏科学能够避免急于求成,而是像FS社对待‘黄金树幽影’DLC那样,给予足够的时间与耐心去雕琢,那么我们有理由相信,他们将会创造出更加辉煌的作品……伟大的艺术往往需要时间的沉淀,而这正是游戏工作室最宝贵也最昂贵的投资。”
同时,Fandomwire还强调了FromSoftware与游戏科学在成功道路上的共通之处:“这两家工作室都深知,让开发者拥有充裕的时间去打磨游戏,是确保作品质量的关键。虽然等待新内容的过程对于玩家来说可能充满煎熬,但相比之下,接受一款因赶工而质量大打折扣的半成品,其失望与遗憾无疑会更为深重。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!