《战锤40K:星际战士2》在发布后广受好评,而对于具体销量,Saber Interactive 的首席执行官Tim Willits先生选择保持低调。他对该游戏的成功表现得十分小心,甚至觉得这可能对他们的工作室造成挑战。
在IGN的采访中,Willits先生谈到了他的忧虑:“当某个游戏爆火、受到大家喜爱时,人难免会更投入地追求更高品质。这让你从新的角度看自己,有时候,过于关注‘成功’反而可能带来风险,因为你可能会变得过于执着于完美,从而承受更大的压力。”
不过,他也强调说:“正是这种成功理念将我们推向了更高的境界。因此,我坚信,凭借我们现有的成功经验,我们能创造出更优秀的作品。”
《星际战士2》发售时吸引了超过200万名玩家,成为了Steam平台上最受欢迎的《战锤》系列游戏。Willits先生还提到,这部作品是他个人参与开发的游戏中销售速度最快的一款,他之前的代表作包括id Software时期的《毁灭战士》、《德军总部》以及《雷神之锤》等。
另外,他还透露,尽管《星际战士2》的预算不及《毁灭战士:永恒》的一半,但并未给出具体数字。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!