近期,索尼斥资高达4亿美元开发的游戏《星鸣特攻》遭遇滑铁卢,这一投入规模在游戏行业内极为罕见,甚至超越了R星旗下的《给他爱5》。然而最终的结果却是无比尴尬,不仅未能达到预期,反而沦为游戏史上的笑柄。
相比之下,PlayStation上的另一款力作《对马岛之魂》预算仅为《星鸣特攻》的七分之一,即6000万美元,却在PlayStation平台上大放异彩,累计销量逼近1000万份,成为了现象级作品。四年后,该游戏成功登陆PC平台,依旧保持着强劲的市场竞争力,稳坐索尼PC移植游戏销量的次席。
假如索尼能够更早地将《对马岛之魂》带到PC玩家面前,且未受到全球部分地区禁售的限制,其销售数字或许能够再创新高。这款融合了华丽视觉与深度玩法的开放世界游戏,以仅6000万美元的预算,实现了商业与口碑的双重成功。
反观《星鸣特攻》在推出两周后就下线了,其庞大的开发成本4亿美元最终未能换回任何商业回报。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?