拥有roguelike元素的即时战略游戏《Rogue Command》(肉鸽指挥部)开发商宣布在11月18日开启预计一年的抢先体验。该游戏结合了经典的即时战略玩法,玩家需要指挥单位进行基地建设、资源收集、地图探索和防御,并加入了Roguelike元素。每次游戏都会生成不同的关卡和挑战,战斗结束后,玩家可以选择随机提供的蓝图来构建升级路线。
随着游戏的深入,玩家可以解锁新的单位、设施和升级,同时还能够挑战更高难度的关卡。游戏中提供了将时间流速减慢到原来十分之一的功能,帮助玩家应对更复杂的局面。
抢先体验期预计持续一年,开发团队计划通过更新增加新卡片、升级和起始设定,使游戏内容在正式发布时扩大近一倍。同时,游戏将持续改进敌方AI、修复Bug,并引入新元素。需要注意的是,游戏仅支持单人模式,暂无推出多人模式的计划。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!