《冰汽时代2(Frostpunk 2)》自发售以来,其精致的画面和出色的策略性玩法备受玩家称赞。近日,《冰汽时代2》联合总监兼首席设计师Jakub Stokalski在接受外媒gamedeveloper采访时表示,该作的残忍并不是重点,他们不希望该作成为一个“傻瓜模拟器”。
据悉 《冰汽时代2》对比前作将更加黑暗和残忍,玩家将在利益和生存之中做出选择。Stokalski表示,残忍往往代表着玩家的自由,而追求道德高地有时意味着放弃游戏中的功能或内容。只有当玩家为了取乐的情况下,才会做出坏事。
Stokalski接着表示,如果一款游戏想要探索道德,那么没有人想要成为一个坏人。你做坏事并不是因为你想做坏人,而是因为你受到了某种价值观的驱使。关键在于,这些价值观对每个人来说都不一样。
因此,在《冰汽时代2》中,做出让民众挨饿、实施酷刑或判处某个派别死刑等邪恶行为,都是为了让玩家管理社会的策略受到价值观的驱动。这就是《冰汽时代2》与 “傻瓜模拟器 ”的主要区别。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?