近日,一位玩家在热门论坛上发表了见解,指出《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的一大亮点在于其巧妙地平衡了挑战与成就感,避免了传统“魂系”游戏常有的强烈挫败感。
该玩家提到,游戏初期赋予玩家的定身术技能,让新手玩家也能在对抗敌人时初见成效,即便是面对如广智这样的初期难关,也能通过策略逐步削减敌人血量,而非像某些高难度游戏中那样,频繁遭遇被BOSS无伤击败、几乎看不到胜利曙光的绝望体验。
此帖迅速激起了广泛共鸣,众多玩家纷纷跟帖表示赞同。他们提到:“确实,这款游戏让人即便失败也保有信心,感觉下次努力就能成功。”“没有严苛的死亡惩罚,玩起来更加自在,可以放手一搏。”
“这样的设计让《黑神话:悟空》的门槛更低,即便是游戏新手也能轻松上手,享受乐趣。”
“特别是每个Boss战前都有庙宇(除了大石敢当),这一细节设计相比其他魂类游戏更显人性化,大大提升了游戏体验。”
那么,在你看来,《黑神话:悟空》最吸引你的设计亮点又是什么呢?欢迎在评论区分享你的看法。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?