根据外媒消息称,微软对于Xbox部门的运营情况十分关注,原因在于成功收购动视暴雪之后,该公司就面临着如何实现极高利润和营收目标的诸多挑战,毕竟收购已经耗费微软大量财力物力,急需通过其他经营渠道获取更多的资金。
在最近的彭博社访谈中,Xbox总裁Sarah Bond坦言,面对索尼和任天堂的激烈竞争,微软一直处于劣势,工作的压力也非常大。她还提到了近期便携式游戏机在市场上较流行,认为这将为推广更大规模的Xbox生态系统提供新的渠道。
Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞曾明确表示,公司所有决策均以商业利益为出发点。他强调,无论何种决策,其最终目的都是为了推动公司的持续发展。
尽管具体细节尚未披露,但鉴于微软高层对Xbox业务的高度重视,上述举措也比较具有合理性。像推动第一方游戏登陆PS5、加大对第三方游戏的投入、拓展至移动平台、提升Game Pass价格及近期的裁员等措施,都在助力公司实现收入和利润的最大化。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!