近日,据《上古卷轴Online(The Elder Scrolls Online)》前用户体验领导Gary Boodhoo的领英简历显示,该游戏在过去十年内的总营收超过20亿美元,每月营收超过1500万美元。这些收入来源于内购、订阅以及资料片等多个渠道。
Gary Boodhoo是该项目的杰出开发者之一,他和各个团队合作推动了《上古卷轴OL》的不断演进和完善,并在Xbox和PlayStation主机的移植过程中发挥了关键作用。
尽管游戏首发时经历了一些波折,但B社在之后不断进行改进和内容更新,成功吸引并保持了活跃玩家群体。这些努力使得这款在线角色扮演游戏取得了巨大的成功。因此,考虑到这款成功RPG背后的辛勤付出,每月1500万美元的持续收入流显然也并不意外。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。