《战神:诸神黄昏》,由圣莫妮卡工作室匠心打造的续作,现已荣耀登陆PC平台。然而,在Steam上的表现却未能延续前作《战神》(2018)的辉煌,其用户评价呈现出显著的分化趋势,好评率仅达66%,与前作高达96%的赞誉形成鲜明对比。同时,该作在Steam上的同时在线玩家数峰值也明显下滑,仅录得22,967人,远低于《战神》(2018)在发售第三天便达到的73,529人峰值。
据SteamDB的权威数据揭示,《战神:诸神黄昏》的这一表现差异,或可部分归因于新作要求玩家绑定PSN账号方可游玩的规定,尽管两款游戏本质上均为单人体验为主。这一变化或许对玩家的参与度和游戏的普及度造成了一定影响。
此情此景,不禁让玩家们对另一部即将面世的作品——《直到黎明:重制版》的前景产生了忧虑。该重制版定于10月4日同时在PS5和PC平台发布,且同样设定了连接PSN账户作为游玩的先决条件。这一消息无疑加剧了玩家们对于游戏市场接受度及玩家群体反应的担忧与讨论。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!