游戏资讯平台Game Developer于昨日(9月19日)发布了一则深度访谈报道,专访了韩国知名游戏发行商魁匠团(Krafton)的首席执行官Kim Changhan先生。在此次访谈中,Kim Changhan先生详细阐述了魁匠团收购微软旗下探戈游戏工作室(Tango Gameworks)的背后动因。
Kim Changhan先生强调,此次收购并非基于对未来盈利的盲目追求,他直言不讳地表示:“我们并未将《完美音浪 2》的盈利能力视为决定性因素,事实上,我们并不期望它能立即带来丰厚回报。”
进一步解释此次行动的初衷时,Kim提到,在Xbox宣布关闭Tango Gameworks这一关键时刻,魁匠团迅速介入并成功接手,这背后深藏着对游戏行业传统价值的尊重以及对创新精神的无限向往。他说道:“我们之所以这么做,是因为魁匠团始终珍视传统,并坚信创造力是推动视频游戏行业不断前行的核心力量。”
Kim Changhan先生还指出:“我们非常珍视Tango Gameworks所承载的传统与底蕴。尽管他们的某些作品在市场上并未取得巨大成功,但我们从中发现了无数令人兴奋的创意火花。这正是我们决定与这个团队携手共进的关键所在。”
基于对团队创意潜力的高度认可,Kim Changhan先生透露,Tango Gameworks的约50名核心开发人员已被整合至魁匠团的日本子公司,他们将在这片新的土壤上继续深耕,致力于新项目的研发与创新,为玩家带来更多前所未有的游戏体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!