据了解,《星鸣特攻》的游戏总监Ryan Ellis在上周告知Firewalk工作室的员工,他即将辞去职务,不再担任游戏总监,转为幕后担任支持角色,这是因为该游戏的未来可能还有待考量。
据知情人透露,Ellis在游戏发布后曾表示,这无疑是一次难以避免的失败。而从前开发者口中得知,Ellis对这个项目抱有极高期望,希望能给玩家带来欢乐。
本月初,索尼宣布将暂停《星鸣特攻》的销售,并向所有购买玩家提供退款,距游戏发售仅两周时间。
此前有报道指出,自8月23日发布以来,PS5和PC版游戏的销量可能只有2.5万份左右。
“《星鸣特攻》的忠实粉丝们,自游戏在PlayStation 5和PC平台上线以来,我们始终关注着大家的反馈,感谢每一位参与北极星号之旅的朋友,”Ellis这样说道。
“你们的支持和热情的社区对我们至关重要。然而,尽管游戏的诸多优点得到了玩家的认可,但我们也意识到,游戏的某些方面及初始发行未能达到预期效果。”
“因此,我们决定自2024年9月6日起暂停游戏运营,并探讨各种可能性,找到更符合玩家需求的解决方案。在此期间,游戏销售将暂停,我们将为所有购买PS5或PC版游戏的玩家提供全额退款。”
至于《星鸣特攻》的未来走向,以及Firewalk是否会继续负责游戏开发等问题,尚无确切答案。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!