PS5 Pro的发布预告尚存热度,其正式发售尚需时日,而关于未来世代PS6的传闻已悄然兴起。据路透社最新报道,PS6或将延续与AMD的紧密合作,采用其芯片组,这一决策背后是英特尔因价格分歧未能赢得索尼青睐,遗憾出局竞标。紧接着,有关PS6 SoC(系统级芯片)的更多细节在业界流传开来。
在知名的游戏论坛NeoGAF上,被誉为“AMD内部消息灵通人士”的Kepler透露,AMD正积极为PS6定制两款SoC方案,但具体是否效仿Xbox Series X与Xbox Series S的双轨策略——即一款主打高性能家用主机,另一款可能是便携设备,Kepler并未给出明确答案。他进一步暗示,其中一款SoC的设计将面向更广泛的消费群体,预示着两者在性能上或将存在显著差异。
回顾本世代,微软尝试推出高性能与低成本并行的主机策略,结果却不尽如人意,不仅自身品牌形象受损,还引发了开发者对低配版本游戏移植与优化难度的广泛抱怨。鉴于此,索尼作为行业巨头,无疑对前车之鉴有着深刻认识,其对于PS6的规划与布局自然备受期待。
值得一提的是,PS5 Pro的首发定价高达700美元,已让不少玩家直呼“钱包告急”。因此,关于PS6的首发价格预测,成为了玩家们热议的焦点。考虑到技术进步、成本控制及市场竞争等多重因素,PS6的最终定价无疑将是一个复杂而微妙的决策过程,其能否在性能与价格之间找到最佳平衡点,将直接影响到消费者的购买意愿及市场反响。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!