就在今日我们的EA老大哥也是发布了关于《战地》的最新爆料,这次也是一如既往的“豪言壮志”由四位工作室合作开发。最最最重要的是DICE “dady”终于发现了专家系统的毒瘤之处,决心恢复每张地图64名玩家,并取消专家系统,专注于核心玩家的《战地》体验。
没错!我们的DICE终于在玩家们的一直认同下决定删除专家系统,其实这个专家系统也是从《战地2042》才正式推上游戏的。
如果硬要评价一下专家系统的话小编只能说确实有一种在《战地》里体验xx游戏的感觉,可是这样子就不是原来的《战地》味道了,当然了一个人的意见可能是因为“口味的不同”,但是在体验了《战地2042》中的绝大部分玩家都觉得专家系统让这个游戏的体验不再像《战地》系列作品,甚至平衡性也更差,更有一些过分的玩家说出“只是为了卖皮肤”这种主观意愿的话语。
不管如何《战地1》、《战地3》、《战地5》都是令人尊敬的大战场游戏,你完全可以相信《战地》的64v64人的超绝大战场,虽然后期外挂满天飞了,但是依然有很多忠实的玩家们去游玩。(小编依然还在坚持玩《战地5》与《战地2042》)
其实真的可以理解玩家们对于每次EA发布《战地》新作后的一些舆论,毕竟不管是《战地5》还是《战地2042》对标的《战地1》和《战地3》都有着一些差距,在玩家的心目中拥有《战地1》已经《战地3》的EA应该做出更加优秀的作品,而不是这出一些让玩家难以接受的作品。
即使是这样子又怎么样呢?让我们将目光看向隔壁的FPS的传奇天花板COD系列,目前主流的COD19以及COD20看似也是那么不尽人意,至少小编体验下来我心目的COD最好的还是COD16(还是活在了过去),所以当我们放宽心去游玩《战地2042》的时候还是有觉得不错的地方的,当然了还是忍不住要吐槽一句删隐地区的突破实在太坐牢了!
现在的游戏圈也是越来越完全了,我们可以选择游戏也更多了,但是依然会有很多玩家们会坚定不移的去选择他不是吗?
弱弱的说一句上次打折《战地2042》只需要30块钱即可拿下!要知道作为首批预约的大怨种玩家看着那是真的心碎呀,要按照网友们的话来说“418元”的它可能是“一坨”但是如果是“30元”的它那么兄弟你还在等什么?不想体验一把紧张刺激的64v64的混战吗。
最后其实玩笑归玩笑,就算是这几作真的不合人意,但是那有怎么样呢?我依然还是会去《战地》系列去寻找大混战的体验不是吗,而我们也相信EA这次会给出一份满意的答卷的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!