在EA官方网站上发布的一篇更新文章中,该公司透露,相比专注于“线性、按顺序发布的《模拟人生》主线游戏”,它更希望为玩家提供各种各样的体验,其中心仍然是《模拟人生4》。还将包括名为“Project Rene”的项目——此前曾有传闻称它是《模拟人生5》,但EA现在将其描述为“一款故事驱动的测试手游”。
文章说道:“当我们谈论《模拟人生》作为由我们玩家社区驱动的娱乐平台时,是因为我们看到《模拟人生》的未来不仅仅是一款游戏,我们正在扩大《模拟人生》系列的范围,以更好地满足世界各地越来越多的玩家的多样化需求。《模拟人生》将超越线性、按主线游戏顺序发售的模式,为玩家提供比以往任何时候都更多的选择。我们专注于创造各种游戏和体验,涵盖模拟人生类游戏的各个类别,包括温馨游戏、基于社交和协作的游戏玩法、手游叙事游戏以及对《模拟人生4》的深化、改进和现代化,它将继续为玩家带来基本的《模拟人生》体验。
文章继续说道:“我们正在创造各种创新的体验,以符合玩家的喜好,无论他们身在何处以及他们选择的玩法方式。这些探索正在通过《模拟人生实验室》进行测试,其中包括“Project Rene”项目的个别功能、基于故事的手游测试、《模拟人生4》的探索和查找工具、创作工具以及更多内容。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!