近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》艺术总监Thierry Dansereau在接受《Play》杂志第45期的采访中透露,不要指望该作会像《英灵殿》那样庞大,因为育碧只需要制作日本的一个特定区域。
Dansereau表示,尽管《刺客信条:影》拥有可探索的开放世界,但其规模似乎介于庞大的《刺客信条:英灵殿》(横跨挪威和英格兰的多个地点)和更为紧凑的《刺客信条:幻景》(以巴格达为背景的冒险游戏)之间。这类似《刺客信条:起源》的规模。
育碧没有在即将到来的冒险游戏中重现整个日本,游戏的焦点集中在本州地区。Dansereau 解释说:"与织田信长有关的所有事件都发生在这里。考虑到这一点,《刺客信条:影》最终不会过于庞大。”
此前,《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在接受采访时也曾表示,本作的规模与《刺客信条:起源》最为相似,他表示育碧希望这款新作能够真实地反映现实世界,同时还能实现许多环境地标和地点。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。