近日,《战锤40K:星际战士2》的开发者兼Saber Interactive首席执行官Matthew Karch对“《星际战士2》提醒我们失去了什么”的文章发表了自己的观点。
Karch表示:“当我们签署制作《太空陆战队2》的协议时,我只想要一款怀旧游戏。我们有机会制作一款具有“复古风格”的游戏。我甚至无法理解我们如今所玩的许多游戏。它们太复杂,需要太多的投入。”
Karch接着说:““我们以前就做过《光环》这款游戏,它的核心玩法就是最简单的射击循环,但它却非常令人上瘾。这就是我们想要重现的。”
最后,Karch希望《战锤40K:星际战士2》和《黑神话:悟空》能够成为游戏业复兴的起点,能够让游戏回归到单纯以乐趣和沉浸感为主的时代。”
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?