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​奎爷北欧之路最终章!PC版《战神5》买前必看

2024-09-17 18:36:00    作者:杉果游戏    浏览量:加载中...

如果要找一个 PlayStation 扛鼎 IP,《战神》肯定是许多索尼玩家的第一选择,“奎爷”的弑神之路在电子游戏领域也称得上无法复刻的传说。近年来,得益于索尼发展方向调整,咱们 PC 玩家终于也能亲自上手操控奎托斯了!《战神(2018)》在 Steam 近十万份评价中保持好评如潮口碑,可见好游戏无论在什么平台都能收获玩家们的喜爱。

铺垫了这么多,各位应该也能猜到今天的主角——《战神:诸神黄昏》!奎托斯北欧之行的高潮段落与最终章,即将在 9 月 19 日和 PC 玩家见面。按照惯例,果娘继续为大家带来前瞻详解,它与 PS5 版相比有哪些不同?战斗系统、RPG 要素和半开放世界玩法体验如何?相信看完下文你一定能找到答案~

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>>>ARPG玩法延续前作风格,多样敌人保障战斗爽!

《战神:诸神黄昏》中奎爷的武器库更加丰富,利维坦之斧、混沌之刃、盾牌是大家的老朋友。斧头依旧适合近身短打,投掷后召回也是解谜好帮手;混沌之刃则提供快速连击和 AOE 攻击;盾牌存在感更强,不同种类的盾牌可以应对多种攻击,例如:“无畏之盾”主打盾击眩晕,而“石墙之盾”则擅长防御,我们可以根据敌人配置灵活更换。

推进主线进度之后,还能获得新武器“德罗普尼尔长矛”。这玩意儿看着像什么斯巴达近战专精,其实普通攻击的距离就很远,后续连段还能派生范围攻击式的小龙卷风,某种意义上属于全能!特殊攻击是投掷后引爆,把敌人扎成刺猬再炸上天莫名有种爽感,流程中也不乏解谜任务需要它来破关。

奎爷的战斗系统总体上属于延续前作风格,第三人称越肩视角和 APRG 玩法仍旧带来极强临场感,搭配精致建模让“拳拳到肉”不再只是宣传语。我甚至通关主线后还在各处找怪和试炼打,10 分总评这套战斗系统最少也值 6 分,纯纯战斗爽!

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本作中阿特柔斯性格更接近青春期,小伙子也确实有资本叛逆,丰富的战斗手段让这位战神之子玩法非常暴力。各色特殊箭矢功能齐全、声波回音可以造成眩晕、背后绊倒还能强力打击敌人。比较可惜的是,只有部分主线关卡能够单独操控他,其余时间定位还是支援型角色。

多说一句,流程中部分关卡还有新的辅助角色和奎爷组队,TA 与阿特柔斯的性能差别非常大,某种程度上增加了战斗乐趣!

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父子二人得到进化的同时,《战神:诸神黄昏》敌人类型也更加丰富!英灵士兵会结队出现,甚至还懂得远近搭配,高难度下格外难对付;野兽类敌人中囊括了地面、钻地、浮空多种来犯路径;山妖、恐魔、巨怪、狼头人等怪物也做出了明显差异性......虽然仍有一些换皮怪出现,但探索途中保持了极强新鲜感,这是相比 2018 年前作进步最明显的地方。

Boss 战也是《战神》IP 重头戏,本作的战斗大场面我愿意举双手双脚给出好评!主线中大战雷神索尔、神王奥丁斗演出效果爆棚,冰霜/火焰幻影、巨狼加姆等特殊敌人也做到了打法各异,我们需要观察敌人的攻击模式并寻找反击的机会,后续还有各色女武神扎扎实实考验技术。

再算上流程中的各种试炼,BOSS 战数量少说也有几十场。如果你曾抱怨前作 Boss 太少,而且换皮重复,这一代终于可以打个痛快了!

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>>>RPG成长要素简单明了,装备符文收集难度不高

《战神:诸神黄昏》中 RPG 成长要素主要以装备、符文、技能三项为主,我们可以自行决定奎托斯和阿特柔斯的进化路线,以此打造适合自己的战斗风格。

装备和符文系统基本延续了 2018 年前作的风格。首先,我们可以在不同商人处购买或锻造装备,此外还有多种护身符可以搭配使用。基本每件武器、盾牌、护甲、武器配件都可以强化提升数值,升级会消耗银片货币,稀有材料则需要探索世界慢慢收集。

其次,奎托斯的每把武器还可以插入轻/重两种符文,它们除了提升武器数值外,还会提供特殊技能或附加属性。例如,长矛“胡卓的冲锋”就能远距离突刺、斧头的“赫尔之触”可以造成大量冰霜伤害,并有几率使敌人陷入冰冻状态、双刃的“陨星猛击”则是伤害非常可观的技能。

游戏提供了如此丰富的配装选择,自然也有多种玩法流派可供大家探索。充分发挥装备、护身符、武器配件和符文的作用,战斗中自然也就手到擒来!

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除了上述内容之外,《战神:诸神黄昏》还设置了技能树系统。奎爷主要是围绕武器展开,斧子、双刃、长矛都会随着技能树解锁更为强大的连段和技能。

阿特柔斯则分为本能、箭术、凶猛 3 系技能树,随着流程推进弓箭攻击、救援、配合作战的能力都会得到强化,战斗时也能提供更多辅助功能。

当然,到了后期无论装备、配件、符文还是加点肯定都要全部拉满。本作刷刷刷部分耗时不算多,试炼还可以无限次数挑战,简单模式下 40 多个小时就能全成就,所以全部拉满也并不折磨人,自由探索阶段慢慢搞定即可~

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>>>半开放世界探索体验不错,PC版立享高帧数九界

与前作一样,《战神:诸神黄昏》依旧采用了半开放世界设计,随着主线进程逐步解锁各个区域。虽说是半开放世界,但游戏中并没有严格的路径限制。当进入一个新区域后,我们可以根据节奏自行探索,无论先找收集品、搞定解谜要素还是先做主/支线任务都 OK。

这里着重提一句解谜,前作玩家对于这部分内容的评价有点两极分化,这一代解谜体量不算小。投掷斧头冻结机关、双刃点燃火盆、长矛炸开冰块或墙壁、寻找藏宝图、爬墙解锁机关、平台跳跳乐......五花八门一应俱全。我是觉得这些解谜元素为游戏增添了更多的探索感,不然只是砍砍砍也有点乏味。

当然,基本所有内容都能通关后再补齐,如果你是剧情党奔着主线往前冲即可。对了,流程中渡鸦依旧让人找破头,眼神不好的朋友强烈推荐找个攻略。

此外,免费 DLC“英灵殿”也是良心之作,通关后各位务必要体验一下。本质上这是一个 Rougelike 模式,抛开了那些弯弯绕绕的繁文缛节,主打控制奎爷战斗爽。同时该模式也有相当于后日谈的特别剧情,更有很多老三部曲的角色和怪物回归。不知道现在还有多少“老战神”粉丝,反正我是边打边感动,直接就和圣莫尼卡呼应上了!

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最后还是要聊聊 PC 版与 PS5 版的区别,最直观的就是 PC 版支持更高分辨率和帧数,而且支持超宽屏幕以及光线追踪技术,对于高端电脑来说可以画质、帧数全都要,游戏体验肯定比 PS5 更上一层楼。另外自定义图像设置也大幅降低了硬件门槛,再加上英伟达显卡的各项性能优化,拉低光影、关了垂直同步,GTX 1060 级别的电脑也能再战!

不过比较可惜的是,《战神:诸神黄昏》对于 PS5 手柄的自适应扳机、震动甚至声音反馈都有专属功能,某些战斗场景中会有更高的表现力,这些键鼠玩家恐怕就享受不到了。至于 Xbox 手柄表现怎么样,这里也不敢下定论,只能说我更推荐 PS5 手柄体验。对了,记得把游戏装到固态硬盘哦~

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>>>结语

总的来说,PC 版《战神:诸神黄昏》画面和帧数表现是最大优势,珠玉在前相信优化应该也会比较靠谱。游戏内容上基本很难挑出什么缺点,无论战斗系统、RPG 要素还是半开放世界设计都对得起“PlayStation 招牌 IP”的名头。

不管你了不了解《战神》,哪怕忽略剧情也没事,上手就能体验到 ARPG 天花板级别的真·拳拳到肉打击感,或许这已经值回票价。如果是北欧神话迷或者前作玩家,那《战神:诸神黄昏》更是不容错过的绝佳续作!

《战神:诸神黄昏》将于 9 月 19 日登陆 Steam 平台,本作现已上架杉果商城,领券下单立享 9 折优惠仅需 358 元,比 Steam 预购便宜 40 元,感兴趣的朋友可以来杉果选购~

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