《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》即将于2024年于11月15日发售,登陆PS5、XSX和PC平台。近日,国外游戏博主JorRaptor在社交媒体分享了《刺客信条:影》全新爆料,快来一起来看下吧。
《刺客信条:影》新爆料汇总:
弥助在潜行和刺杀敌人时会发出声音(用来警示营地中的其他人),但他用弓箭击杀是安静的。
根据你在任务中选择的角色,对话也会有所不同,但似乎说得都是同一件事。
之前《刺客信条》的一大特色回归了,玩家可以在遭遇战中召唤忍者新兵来帮助自己
奈绪江和弥助都可以发动破甲攻击,但弥助可以在连击中随时发动,而奈绪江只能在第一击发动。
弥助是唯一一个能够携带重物旅行的人。
奈绪江可以用铃铛来吸引敌人注意。
敌人可以对弥助和奈绪江的架势攻击做出反应并化解。
守卫整天站在太阳下会犯困,玩家更容易从他们身边溜过去。
下雨会掩盖脚步。
《刺客信条:影》完全模拟了雨和雪,这意味着这些天气效果现在可以在季节合理的情况下影响全地图。
升级后的Anvil引擎让环境变得更加真实。
天气效果得到了极大的改善,当风吹过树木或草时,效果看起来更加逼真。
《刺客信条:影》的PS5 Pro增强版可能会有60FPS。
新技术将包含在所有其他即将到来的《刺客信条》主线游戏中。
据悉,《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计。将深度挖掘这些历史人物之间的关系和故事,为玩家呈现一个真实且丰富的历史背景。游戏还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!