《星球大战绝地》系列游戏,由Respawn Entertainment匠心打造并由EA全球发行,已然成为双方合作史上的辉煌篇章,依据EA最新发布的数据报告,这款融合了独特魂类元素的星战题材游戏持续吸引着庞大的玩家群体。
在EA近期举办的2024年投资者日活动中,娱乐与技术部门的掌舵人Laura Miele自豪地宣布,《星球大战绝地:陨落的武士团》及其续作《星球大战绝地:幸存者》迄今为止已累计吸引了超过4000万的玩家,彰显了其无与伦比的魅力与影响力。
尽管EA并未公开这两部游戏各自的精确数据,但据过往记录显示,截至2021年6月,《星球大战绝地:陨落的武士团》已拥有2000万忠实玩家。而对于去年问世的续篇《星球大战绝地:幸存者》,EA仅表示其市场表现远超预期,具体玩家数量则保持神秘。值得注意的是,随着游戏进一步登陆PS4及Xbox One平台,预计《幸存者》的玩家群体还将持续壮大。
此外,EA还正式确认了《星球大战绝地》系列的最终篇章,即该系列的下一部作品,目前正处于紧锣密鼓的开发阶段,预示着这一系列即将迎来令人瞩目的收官之作。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。