卢卡斯影业的游戏执行制作人Craig Derrick在最近的一次采访中强调了新作《夺宝奇兵:古老之圈》玩法,《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日发售,登陆Xbox Series X/S、PC平台,并将于2025年春季登陆PS5。
Craig Derrick表示,《夺宝奇兵:古老之圈》的灵感来源是1992年的经典点击冒险游戏《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之命运》。尽管两者的玩法有所不同,但《夺宝奇兵:古老之圈》同样注重“思考、发现与寻找线索”。
游戏核心围绕解开和调查故事的核心谜团,处理沿途的独特情境,并破解隐藏世界秘密的陷阱。此外,游戏将包含多个开放式沉浸模拟区域,鼓励玩家通过创造性的方法解决问题并获得奖励。这一设计既保留了电影中经典的冒险氛围,同时让玩家体验用智慧应对各种威胁与挑战的乐趣。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。