近日,《最后生还者2》制片人Craig Mazin在接受采访时称,他打算以一种更富创意的方式改编续集,通过将扩展剧情分季放送的形式,避免重蹈游戏第二部剧情节奏过于紧凑的覆辙,让故事得以“呼吸”。Mazin称会一定程度上改编一些争议剧情,但并不会偏离原作剧情大体走向。
《最后生还者2》虽然取得了2020年年度最佳游戏的称号,但开发商顽皮狗在营销中用替代剧情角色模型的方式欺骗粉丝,让他们以为剧情会朝着粉丝喜欢的方向发展,实际上却完全走了另一条路。这部作品因此也备受争议。
Mazin是游戏粉丝,他认为第二部游戏中,玩家甚至没有时间从剧情创伤事件中恢复过来,这是游戏的一个重大缺陷。他称游戏制作人尼尔设计了一个快节奏的故事,虽然这对于以战斗为主要焦点的章节确实有效,但并非所有人都能跟上节奏。他称将第二季的故事分散至多季是最佳的改编方式,这可以让编剧们有更多的机会去探索一些故事情节,比如狼群和塞拉菲特。
每次在b站刷到少战的剪辑或者梗的的时候我都会感叹作者那奇怪的xp真是让人眼前一亮!毕竟喜欢美少女的人很多,喜欢当军迷的人也不少,但是同时有这两个特征的人那可太少了!
“沙雕”的没那么精致
大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP——《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售,这标志着“大宇双剑”时代的正式落幕。