近日,光荣特库摩发文介绍了《真三国无双:起源》的演示及机制介绍,介绍了防御和回避系统,一起来看看吧!
在回避系统方面,玩家不仅可以使用回避躲避敌人的不可防御攻击,还能在快速接近敌人时发挥作用。回避机制借鉴了《真·三国无双5》的连舞系统,能够实现“即刻”反应。玩家可以在连续攻击敌人的同时,当察觉到敌方武将的致命攻击即将到来时,迅速进行回避,确保不受伤害。此次试玩版中,主角已经成长至能够连续两次回避,极大提升了战场上的生存能力与灵活性。
防御机制也得到了升级,不再仅限于防御前方攻击,而是全方位防御,甚至能够阻挡来自背后的攻击。不同于《真·三国无双5》,在本作中,玩家即使在攻击中按下防御键,也不会打断当前攻击动作。然而,在敌人攻击即将命中时,玩家可以通过按住防御键立刻取消攻击,进行防御,从而有效保护自己。
“弹反”机制则进一步强化了玩家的战斗灵活性。即使在自身进行攻击动作的过程中,只要在关键时刻按下防御键,便可取消攻击并触发弹开效果
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!