《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》已经快发售一个月了,不少玩家已经开始陆续通关。近日,有国外网友lthspeir在Reddit论坛发文表示:“我几天前已经到达了二郎神的门口,但一直没有尝试挑战,因为我知道在打完几场BOSS后,故事就会结束。”
该玩家表示:“这就像是在克服一种恐惧,因为你知道通关后会有一种空虚感,再也无法体验‘第一次通关’的那种激动。”他还提到自己非常熟悉《西游记》原著,尤其是在童年时期。他表示:“他从来没对游戏的故事、角色和环境产生过这么强烈的情感联系,尤其是第4章和第5章中的令人心碎的动画。”
评论区中,不少人表示赞同:“我经常也会遇到这种情况,因为不想让游戏结束而迟迟不去通关,结果时间一久,反而没能完成游戏。我知道离结局很近,但就是不想看到片尾字幕滚动,这种感觉很奇怪。”
还有玩家建议:“兄弟,不妨试试二周目。”另一位玩家回应道:“确实,二周目可能会更有意思。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!