近日,在接受外媒GamesIndustry.biz采访时,草蜢工作室CEO、《英雄不再》系列制作人须田刚一以及三上真司讨论了近年来为何没有更多像他们这样独特的游戏出现。
须田刚一提到,其中一个原因是出版商和开发商过分关注Metacritic分数,并选择遵循常规,坚持已知的“有效”策略,而不是冒险尝试新想法。
他说:“每个人都过分关注Metacritic分数,也太在意这些分数了。现在几乎有一套固定的公式——如果你想获得高Metacritic分数,就应该这样制作游戏。如果你的游戏不符合这种公式,不在市场可行性的范围内,它在Metacritic上的分数就会下降。大公司可能不想处理这种事情。这可能不是主要原因,但绝对是其中一个原因。大家都太在乎这些数字了。就我个人而言,我不太在乎Metacritic的数字。我也不是很意识到它们。对我们来说重要的是发布我们想发布的游戏,让人们玩我们希望他们能够玩的游戏。”
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。