备受期待的狩猎恶魔动作冒险游戏《闇影罪罚》复刻版即将于2024年10月31日正式发售。这款原本于2011年9月推出的经典之作,将以全新面貌重现于PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One平台。其中PC、PS5和Xbox Series X|S版本将支持4K 60fps画质,而Nintendo Switch版则在保留原作氛围的基础上,为玩家提供更多游玩选择。
在德国科隆游戏展2024期间,游戏的主要创作者须田刚一和三上真司参与了网易游戏展台的互动活动。两位业界大师还接受了媒体的独家采访,分享了这次复刻版的幕后故事以及他们对未来的展望。
须田刚一透露,《闇影罪罚》复刻版的想法其实早在8年前就已萌生,但当时因为版权问题未能实现。直到Grasshopper Manufacture加入网易游戏旗下,这个梦想才终于有了实现的可能。须田表示:"我一直都想要把GhM工作室开发的游戏制作成目录,所以在工作室内部,一直都有想要再次推出《闇影罪罚》的声音。"
谈到与三上真司的再次合作,须田刚一笑称:"我和三上制作人一直都有定期见面,从以前就有谈过想要重新推出《闇影罪罚》了。"三上真司则幽默地回应:"但是我知道这件事,是在已经正式开始制作之后吧?在听到时的反应还是'咦?你们怎么在做《闇影罪罚》啊'。"
对于未来是否会再次合作开发全新作品,两位创作者都表现得颇为谨慎。须田刚一坦言,虽然他很想再做一次《七面杀手》,但现在的开发模式与当年相比已经有了很大变化。"现在的GhM工作室,和制作《七面杀手》那时相比,更偏向是整体团队在进行游戏开发工作,并不是靠我个人的意见在制作游戏,而是大家一起制作游戏。"他表示,如何在团队开发的模式下保持个人创作的独特性,是一个需要慎重考虑的问题。
三上真司则透露了一个名为"黑闇"的项目企划,这是一个存在了十几年的独立游戏概念。"只不过当时因为还是会想'这类游戏在主机上还是要有这种规模才行吧',放到现在来看,这个开发规模和时间就变得颇为可观了,应该会需要开发四年左右吧。"三上表示,如何在商业市场中为这样一个独特的项目获得支持,仍然是一个巨大的挑战。
尽管面临诸多挑战,两位创作者都表示希望能在未来找到平衡点,既能保持商业上的成功,又能挑战更加特殊或实验性的作品。须田刚一说:"最理想的状况应该就是维持做十款游戏,有办法大卖两到三款这种三成打击率的成绩,并且在同时去挑战更加特殊或是有实验性质的作品吧。"
《闇影罪罚》复刻版的发布不仅是对经典游戏的致敬,更是两位游戏大师再次合作的成果。虽然未来的合作项目仍存在诸多不确定性,但他们对游戏创作的热情和追求创新的态度,无疑将继续推动游戏产业的发展。随着发售日期的临近,玩家们也将有机会重新体验这款备受赞誉的作品,感受须田刚一和三上真司的创意火花。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!