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真是蒸蒸日上捏!《刺客信条:影》的含金量还在上升!

2024-09-14 17:04:25    作者:安绍回    浏览量:加载中...

  昨日啊,《刺客信条:影》公布了最新的预告片。如果不出意外的话,这次的预告片又出意外了!

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  《刺客信条:影》自发布以来,便饱受争议。游戏以封建时代的日本为故事背景,将深度挖掘日本历史和文化,这一设定本来吸引了诸多的玩家和媒体高度关注,但是这一手好牌却打的稀碎。

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  游戏的故事背景设定在封建时代的日本,而众所周知,日本是一个亚洲国家,主要人口是黄种人。在《刺客信条:影》中,游戏采用了罕见的“男女双主角设计”,却将其中之一的男主角设计成了黑人武士——弥助,这一行为遭到了大量日本玩家的抵制,并称这是“不尊重历史”。

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  对于“日本是否有历史”这一问题我们先持保留意见,不过游戏将日本武士设定成黑人,着实非常符合他们的“政治正确”立场,也不怪日本网友们急了。

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  对此,《刺客信条》系列副执行制作人Marc-Alexis Cote却表示:人们必须亲自玩下游戏,才会明白为什么他们添加了弥助这个人物,他希望人们能够对这款游戏保持开放态度,看到它的真实模样。而且他相信这是他们制作过的最好的《刺客信条》游戏。

  在七月份的时候,一位自诩为战国史研究深入的学者,曾郑重宣告证实了弥助故事的真实性,然而,不久之后,另一位学者却站出来明确指出,该故事实为虚构之作,事件反转又反转。

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  最终,媒体们爆料,黑人武士弥助的历史故事是一位名为托马斯·洛克利的日本大学法学部副教授编造的。他甚至利用长达十年的时间,在维基百科上悄然篡改弥助的相关资料,企图重塑公众认知,并将这一虚构元素巧妙融入其小说创作中。

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  而在事情真相曝光以后,洛克利删除了自己的社交媒体账号,并且否认自己曾经参与过游戏的开发。不过后续也有报道称,曾见过他为育碧在游戏开发过程中提供咨询服务。东京日本大学也对此事作出回应,解雇了洛克利。

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  所以你说《刺客信条:影》这一游戏所基于的历史背景并不是真实存在的而是杜撰的?!不仅如此,还是一个非日籍的日本大学法学部副教授杜撰的?!那你一开始怎么好意思说自己是根据历史改编的游戏呢?这不是被狠狠打脸了吗?

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  而《刺客信条:影》的骚操作也不仅仅如此。他们还在未获授权的情况下,将日本历史重演组织——关原铁保会的独特旗帜融入了游戏的概念艺术中,此举又引发了该组织的不满。

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  尽管游戏官方随后迅速表达了歉意,但关原铁保会并未接纳此举,他们坚持要求必须从与游戏配套的、售价高达279.99美元的收藏版艺术书籍中移除相关图片。

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  关原铁保会的负责人matchlock_kage就此事也发表了正式回应。他明确指出,该争议旗帜上印制的图案是参与1600年关原战役的军事将领们的个人纹章,而《刺客信条:影》的游戏背景则被设定在更早的1579年,这种时代背景的错置显然是对历史事实的疏忽与不尊重。

  啊?这就是你所说的“尊重历史”吗?

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  基于此前的种种行为,日本网友们也是坐不住了。他们对于此前的道歉并不买账,并且自发在请愿网站上发起了一项活动,请愿书中指出,《刺客信条:影》以日本武士为主题,但忽视了武士阶级应是侍奉御家人或贵人的上级阶层这一事实,对日本文化和历史的处理被认为存在严重误解和侮辱,并可能引发对亚洲人的种族歧视‌。目前,已有超超过10万人‌参与了这一项活动,希望取消《刺客信条:影》的发售。

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  并且据亚马逊日本页面数据显示,在过去一个月内,仅有100多人预购了《刺客信条:影》PS5版,远远低于同期发售的其他游戏。这也表明其在日本并不受欢迎。

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  而在文章开头我们曾提到的,昨日发布的《刺客信条:影》预告片中,细心的观众们在观赏过程中捕捉到了一处微妙却引人注目的动画制作瑕疵。在预告片约30秒的时间点上,一个展现武士策马奔腾的镜头中,马匹的行走方式似乎出现了不符合常理的呈现——它以一种半滑行、略显不自然的姿态向前移动。

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  对此,网友们也纷纷发表了自己的评价。

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  对于《刺客信条:影》的未来发展趋势,小编也不太好过多评价了,只能说,我祝他成功吧。

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