《黑神话:悟空》自8上月发售以来,一直处于爆火的状态,曾登陆20多个地区的榜首,在Steam的总销量也非常可观,在游戏市场中来说,《黑神话》打了一场非常完美的胜仗。
而根据VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的总销量已经达到1890万份,总收入超过9.05亿美元(约合人民币64.48亿),对于一个刚发售不到一个月的游戏来说,这个数字是非常庞大的。
《黑神话》的首位投资人吴旦就曾表示,在该作的生命周期内,预计能够达到3000万套的销量。如果算上其他平台以及实体版的销售量,《黑神话》或许已经出售超越了2000万份,距离3000万的目标又进了一步。
《黑神话》的成功也证明了,单机游戏是能够赚钱有收益的,这在以前是不敢像的,玩游戏并不是毁人生,现在游戏甚至可以成为文化输出的方式之一。希望能有越来越多的游戏科学出现,开发更多属于中国的游戏。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?