Unity近日宣布了一项重大决策,正式废除了自2023年9月提出、原定于2024年1月1日起实施的争议性Runtime费用政策。该费用原计划根据Unity引擎安装游戏的次数向开发者收取版权费,但自公布以来便引发了广泛的讨论与反馈。
在综合考量了社区、客户及合作伙伴的意见后,Unity公司决定全面撤销这一费用制度,并由总裁兼CEO Matt Bromberg亲自在官方网站上发布声明,宣布此决定即刻生效。此举旨在重建与广大游戏开发者之间的信任,并强调Unity致力于维护基于互信的合作伙伴关系。
与此同时,Unity宣布了对Unity Pro和Unity企业版订阅价格的调整,以反映行业趋势及成本考量。官方强调,这一调整不会影响到非游戏领域的工业客户,且Unity Personal版本将继续保持免费,并提高了收入及资金上限至20万美元,以惠及更多小型开发者。
在Unity Pro和Enterprise方面,自2025年1月1日起,订阅价格将有所上涨:Unity Pro的订阅费将上调8%,至每席每年2200美元,适用于年收入超过20万美元的客户;而Unity Enterprise的订阅费将上调25%,针对年收入超过2500万美元的大型企业或机构,并可能伴随定制化的服务方案。Unity承诺,对于价格调整,将恢复传统的年度调整周期,确保未来变动的可预测性。
此外,Unity还宣布了即将推出的Unity 6版本,该版本将带来更高的稳定性与性能提升。届时,使用Unity Personal版本制作的游戏将享有选择是否展示“Made with Unity”启动画面的权利,进一步彰显开发者的自主权。
Matt Bromberg在声明中重申了Unity“游戏开发大众化”的核心理念,强调Unity将不懈努力,以合理的价格和优质的服务,继续支持全球游戏开发者实现梦想,共创辉煌。他感谢所有用户的信任与支持,并期待在未来的道路上继续携手前行,共同推动游戏行业的发展。
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