近日,索尼旗下的又一名“大将”——《绝地潜兵2》又一次给玩家们带来了一个“惊喜”:撤销此前对游戏中“火焰喷射器”的削弱,并将数值回调。
如果是别的游戏公司的骚操作可能大家还会觉得有点惊讶,但看到是索尼啊!这就不奇怪了嘛!
由索尼旗下第一方工作室Arrowhead开发的奇幻外星团队射击游戏——《绝地潜兵2》自开局便是天胡,热卖了1200万套,成为了PlayStation史上销售最快的游戏。明明前途一片光明,却因为自己的几个骚操作走向低谷,堪称游戏史上“不作死就不会死”的教科书般典范。
早在今年四月份的时候,《绝地潜兵2》就发布了新的平衡性更新,对游戏中的各类武器、敌人和任务等内容进行了数值调整,然后便非常“光荣”的喜提了1000多条差评。原因是这次更新将许多玩家常用的武器,例如:类星体炮、爆炸铳等等这些热门武器削弱了,被玩家吐槽“什么好玩削弱什么”。
并且这也不是开发商第一次做这种事了,在三月初的首个平衡更新中,游戏就已经削弱了磁轨炮等常用武器,当时就引发了国内外玩家群体讨论,只不过没有引发玩家们大规模的差评。
而我们的《绝地潜兵2》就此收手了吗?答案是没有!紧接着五月份,《绝地潜兵2》又因为强制绑定PSN账户上了热门,并“喜”提了22万多个差评。这件事最后由索尼妥协,取消绑定PSN账户收场。
PSN账户到底有谁在啊?值得你非得让用户绑定!
随后《绝地潜兵2》的在线人数便出现了断崖式下降,每日在线只有一两万左右,Steam近30天好评率褒贬不一,玩家口碑低落谷底。
众所周知,《绝地潜兵2》这款四人合作类型的PVE游戏难度可不低,武器装备如果不行的话可以说是非常痛苦的。但是呢,我们的开发商箭头却一直热衷于搞武器平衡那一套,频繁削弱当前使用率很高的武器,还美其名曰“平衡机制”,真是可笑又可恨。
而这一骚操作也在今年八月初官方推行的“自由升级”版本大更新中,将玩家的不满情绪推向了高峰。
哦~~游戏难度提升了,敌人种类也增加了,在这种敌人越来越强的环境下,玩家的武器不仅没得到扩充和增强还进行了削弱。所以我花了钱买游戏,耗费时间精力去玩,竟然不是为了爽快的体验,而是为了去面对一堆开服就有的BUG和史一样的游戏体验?我难道是抖M吗?!这真是天才设计呀!
终于,咱们《绝地潜兵2》的制作组箭头游戏也是在多番作死下扛不住压力了,在“自由升级”更新口碑不佳后,推出了一个“60天计划”,计划在两个月内重新设计游戏玩法,重新审视平衡方法并制定一个让战斗更有吸引力的计划。而这个计划最新的进度,会在9月17日更新一波整体游戏机制。
而这几天,箭头游戏也是在一片舆论声中,撤销此前对游戏中“火焰喷射器”的削弱,并将数值回调。箭头游戏还表示“我们清楚听到了玩家们的声音,火焰喷射器伤害将会提升33%。火焰机制也将会回滚至‘自由升级’更新前的状态。”
至于后续的更新会如何,就要等到9月17号揭晓了。不过玩家们对该游戏似乎已经失去了信心,评论区更是在称“史不过三”。
《绝地潜兵2》明明拥有一个非常好的开端,却走向了高开低走的结局,真不知道平衡组是干什么吃的。或许真如评论区的大家所言:买断制服务型游戏懒得运营了,最好的解决方法就是没人玩了,服务器也不用租了,反正钱已经到手了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!