近期,备受瞩目的DEI(多元化、平等性与包容性)咨询公司Sweet Baby,因其在游戏界的一系列活动,于今年3月意外成为了游戏社群热议的焦点,触发了一场围绕“政治正确游戏”的抵制浪潮。
然而,在近日的媒体采访中,Sweet Baby的创始人兼首席执行官Kim Belair以受害者的姿态发声,澄清公司的初衷并非推动游戏的“觉醒”议程。
在接受知名游戏频道BlackGirlGamers的专访时,Belair表达了自己的无辜之情,她指出,Sweet Baby所参与的《心灵杀手2》与《漫威蜘蛛人2》等项目,原本均受到广泛好评,却意外地被卷入了风波之中。
谈及公司被污名化的根源,Belair特别指出了今年3月发生的“Sweet Baby Inc detected”事件,她表示:“外界普遍误解,认为我们在游戏中加入黑人角色或彩虹旗等元素,即是在推广觉醒文化,但实际上这远非我们的本意。许多不实指责被强加于我们身上,无论我们是否真正参与,最终我们都被贴上了觉醒文化代言人的标签。”
进一步解释业务范畴时,Belair透露,Sweet Baby所承接的涉及敏感内容与咨询工作的项目仅占其业务总量的15%,而大部分工作则是协助游戏开发团队进行内容创作与策划:“我们的主要工作是响应客户的写作需求,或是与他们共同探讨内容构思,确保游戏的多样性和包容性。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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