7.《侠盗猎车手4(GTA4)》 3.5年
R星曾表示,他们不会直接从一款游戏跳到下一款游戏的开发中,而是会给开发人员一些休息时间。这就解释了为什么《圣安地列斯》和《GTA4》之间有四年的间隔,而开发商称制作《GTA4》花了大约3.5年的时间。
《GTA4》在很多方面都是一个巨大的进步,它使用了新的RAGE引擎,在系列中引入了高清图像,并添加了先进的物理和动画系统。此外,《GTA4》还拥有系列游戏中最好的故事情节,并添加了一个完善的多人模式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!