近日,知名外媒Fandomwire发表文章,高度赞扬了《GTA6》中的女主角露西亚,认为她的登场标志着GTA系列在性别平等方面迈出了重要一步,打破了长期以来对女性角色的固有偏见和刻板印象。
Fandomwire指出,《GTA》系列长久以来一直以男性为主导,游戏世界中仿佛男性才是绝对的主角。这种不平衡在角色设计上尤为明显,特别是在女性角色的刻画上,显得尤为单一和刻板。以《给他爱5》为例,尽管游戏中的虚拟城市洛圣都设定在类似洛杉矶的背景下,理论上应有大量女性居民,但实际游戏中女性角色的数量和影响力却远不及此,且多数女性角色仅是作为男性主角的附属品或背景板存在,缺乏独立性和深度。
经过长达27年的发展历程,《GTA》系列终于迎来了首位既非传统意义上的“唠叨妻子”也非“痴情女友”的女性主角——露西亚。她以坚强独立、与男主角并肩作战的伙伴形象出现,为玩家呈现了一个更加真实、多维的女性角色。露西亚的朴实与力量感,使得她能够跨越性别界限,与广大玩家,尤其是女性玩家产生共鸣。
回顾过往,GTA系列中虽不乏令人印象深刻的女性角色,但她们往往被边缘化,或是被塑造成轻浮、贪婪的形象,甚至成为性工作者等刻板印象的代名词。这些角色在故事中往往缺乏重要性,与男性角色相比显得黯淡无光。
二十多年的时间里,GTA系列在描绘女性时,大多倾向于将其作为性感符号或奖励品来呈现,这种传统在《GTA6》之前鲜有改变,尽管女性玩家群体在游戏玩家中的比例并不低。
然而,露西亚的出现为GTA系列带来了新的气象。她不仅是游戏史上的一次突破,更是对女性玩家和游戏爱好者的一次致敬。露西亚以其强大的实力和独立的精神,证明了女性在GTA世界中同样可以占据重要位置,与男性主角平起平坐,共同书写属于自己的传奇。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!