索尼互动娱乐(SIE)旗下Team Asobi工作室最新力作《宇宙机器人》(Astro Bot)于9月6日在PS5平台独占发售,获得评分网站Metacritic综合媒体评分94分的优异评价。近日,工作室总监兼创意总监尼可拉斯·杜赛(Nicolas Doucet)接受了包括巴哈姆特GNN在内的亚洲媒体线上联合采访,分享了游戏的制作理念和幕后故事。
《宇宙机器人》讲述了可爱的小机器人Astro一行人搭乘的PS5太空船遭到袭击损坏,导致众人在浩瀚宇宙中四散分离的故事。为了寻回失散的船员,Astro将踏上星际冒险旅程,运用超过15种全新能力闯荡6个星系超过80个关卡,对抗超过70种全新敌人与头目,拯救超过150名来自PlayStation宇宙的经典英雄。
在谈到游戏中收录经典PlayStation游戏关卡的考量时,杜赛表示,《宇宙机器人》中共有150名客串登场的PlayStation英雄,其中5名英雄拥有专属关卡,玩家可以使用他们的武器来通关。开发团队希望不仅仅是简单的客串,而是能让玩家体验这些角色的独特玩法。例如,《战神》主角克雷多斯的利维坦之斧可以投掷出去伤敌或让机关冰冻,还可以随时召唤回来,完美融合到平台动作玩法中。
关于个人最喜欢的关卡,杜赛表示很难做出选择,但特别提到了《战神》和《捉猴啦》这两款作品。他认为克雷多斯投掷斧头并召回的机制非常适合平台游戏,而《捉猴啦》的"捉迷藏"玩法则非常新鲜,是一个不需要多加解释就能让玩家理解并乐在其中的概念。
对于《宇宙机器人》系列的未来发展,杜赛强调了让Astro成为适合所有年龄玩家的角色这一目标。他们希望游戏既容易上手,又能为资深玩家提供深度和丰富的内容。杜赛表示,如果Astro能像米奇之于迪士尼那样成为PlayStation的品牌吉祥物,他们会非常高兴。团队将继续发展《宇宙机器人》这个IP,让更多PlayStation经典角色以特有的卡通风格客串其中。
谈到游戏的开发灵感,杜赛透露,制作大型《宇宙机器人》游戏的想法在开发《宇宙机器人游戏间》时就已经存在。他们为《宇宙机器人游戏间》设定了三个目标:展示DualSense控制器的功能、致敬PlayStation 25年的历史、验证在非VR环境下制作优秀平台游戏的能力。在收到玩家对《宇宙机器人游戏间》的积极反馈后,团队有信心制作一款更大规模的作品。
关于与第三方合作伙伴洽谈角色客串的过程,杜赛表示合作进行得非常顺利。几乎所有收到邀请的合作伙伴都欣然同意参与这个致敬PlayStation的项目。开发团队非常谨慎地对待每个客串角色,进行了大量研究以确保忠于原作,同时以粉丝喜爱的方式呈现这些角色。
最后,针对每个关卡只能使用一种道具的设计决策,杜赛解释说这是为了确保每个关卡能充分发挥单一道具的特性。虽然使用多种道具可能会更有趣,但他们认为专注于一种道具能让关卡设计更加鲜明和独特。
《宇宙机器人》的成功不仅体现了Team Asobi工作室的创新能力,也展示了PlayStation品牌深厚的游戏文化积淀。通过融合经典与创新,这款游戏为玩家带来了一次充满惊喜和怀旧情怀的游戏体验,同时也为PlayStation平台注入了新的活力。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。