《罗布乐思》(Roblox)即将推出一项新功能,允许开发者在该平台上销售游戏并从中获得实际收益。目前,开发者可以通过向用户收取Robux(平台虚拟货币)来提供付费游戏体验。但从今年晚些时候开始,开发者将能够通过PC端以真实货币销售他们的游戏内容。
对于定价为9.99美元、29.99美元和49.99美元的游戏,开发者将分别获得50%、60%和70%的收入分成。《罗布乐思》首席产品官 Manuel Bronstein 在公司年度开发者大会上宣布了这一消息,并表示这一变化旨在增加平台对开发者的吸引力,为创作者提供更多的创作和盈利选择。
此外,《罗布乐思》还计划从明年年初开始,允许创作者在其游戏体验中销售实体商品。这一功能将首先向那些通过电子商务平台(如Shopify)销售实体商品的创作者开放。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。