众所周知,在游戏圈里,“发售跳票”这一行为并不罕见。可能是因为游戏开发中遇到了技术难题或者是资金不足,也可能是因为游戏开发团队认为游戏的质量尚未达到预期的标准,或者是因为部分游戏公司想制造舆论效应,通过延迟发布来增加游戏的期待值和话题性等等。
欸,朋友,请等一等!跳票的瓜吃多了,但是却有这样一款类魂游戏的瓜你肯定没吃过。堪称“史上最惨类魂游戏”——《艾诺提亚:失落之歌》,为了避开诸多3A巨制游戏的发售时间,连续跳票三次,本以为是“轻舟已过万重山”,结果却是“轻舟已撞大冰山”!
早在一年前的东京游戏展上,一家意大利游戏公司便放出了他们准备一年的神秘项目,被称为“夏日类魂”的“伽利略”——《艾诺提亚:失落之歌》。经过一年多的打磨,游戏官方在今年2月18日官宣定档,将于6月21日正式发售。
本以为事情将会一帆顺风,不曾想宫崎英高这老贼竟然不讲武德!2月22日,已经火了两年,销量超过2500万的《艾尔登法环》也官宣了其DLC——《黄金树幽影》的发售时间,好巧不巧,也在6月21日!
可以见得,在经过了好一番深思熟虑和心里骂了老贼一万次之后,《失落之歌》官方还是选择了向“邪恶势力”低头,公开跳票至今年8月21日,并发文称“对我们来说,与《艾尔登法环》在同一天发布将是自杀”。
《失落之歌》官方表示:我打老头环?真的假的?!
只可惜天公不作美啊,由游戏科学制作的《黑神话:悟空》定档的发售日为今年8月20日,算上时差的话,跟《失落之歌》又将在同一天发售。
这次可不能惯着这猴子了!之前“让着”宫崎英高老贼是因为他此前已经有过成功的作品了,但“游戏科学”并没有啊!一个小小的中国游戏公司,而且还没有拿得出手的PC端作品,小小猴子能奈我何!
于是,在经过了好一番激烈的思想斗争之后,我们的《失落之歌》官方最终做出了非常有骨气的选择:
继续跳票!
跳票那咋了!干嘛瞧不起我们《失落之歌》啊!我们跳票完全是为了继续优化我们的作品好不好?!根本不是因为什么撞车《艾尔登法环》DLC和《黑神话:悟空》好伐啦?!
于是,我们的“小可怜”——《艾诺提亚:失落之歌》再次跳票,并且官方表示:“经过深思熟虑,我们决定将《艾诺提亚:失落之歌》的发行日期调整至2024年9月19日。”
本以为前面跳票两次已经够惨的了,没想到啊!又双叒叕撞车了!由索尼发行的动作冒险电子游戏——《战神:诸神黄昏》也宣布了将在PC平台亮相,9月19日发售。好巧不巧,跟《失落之歌》又在同一天!
《失落之歌》预言家!刀了!
不好意思跑偏了,话又说回来,继《黑神话:悟空》XBox版本进行无限延期之后,我们的小可怜《艾诺提亚:失落之歌》前几日也宣布了Xbox版的发布日期需要推迟,目前尚未公布具体日期。而PS5和PC版本仍将于9月19日正常发售,大概是《失落之歌》官方已经放弃抵抗了吧。前有豺狼,后有猛虎,逃无可逃啊!
而这次的Xbox延期事件可不能怪我们的《失落之歌》了啊,这次延期是游戏开放商Jyamma Games对微软长达两个月的咨询请求未获回应的无奈之举,而《失落之歌》对Xbox版本的投入已相当可观,时间与金钱皆不菲,这一切都是微软的错!
写到这里小编不禁想调侃一句了,这《失落之歌》真就像那娱乐圈的“汪峰”啊,每次想上热搜头条,总有那么一个更高热度的词条压他一头。不过啊,在经历了“一撞大冰山”“再撞大冰山”“又撞大冰山”之后,我们的意大利小工作室也算是狠狠的蹭到了一波热度了。嗯。。。怎么不算是一种成功的营销手段呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!