《潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》的开发经历了一系列挑战,导致了多次延期。最近,开发团队的负责人谢尔盖·格里戈罗维奇在接受采访时透露,游戏的故事经历了多达六次的重大修改。
尽管遇到了诸多难题,格里戈罗维奇强调开发团队对于创作一款具有深度且引人入胜的游戏充满了热情。为了实现这一目标,他们聘请了一位资深的编剧,共同致力于构建一个既宏大又连贯的世界观和故事情节。尽管过程艰辛,包括多次推翻先前的工作重新开始,但最终的结果令整个团队感到满意。
“我们对《潜行者2》的故事进行了六次重写,”格里戈罗维奇解释道,“编剧们不畏惧从头再来,这种坚持和精益求精的态度让我们最终获得了一个令人兴奋且内容丰富的叙事框架。”
目前,《潜行者2》已经确定会在11月21日面向PC和Xbox Series X/S平台发布,并且将在Xbox Game Pass(XGP)服务中同步上线。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!