过去数周,索尼及其PlayStation平台经历了一场喜忧交织的旅程。一方面,索尼重金打造的旗舰游戏《星鸣特攻》在面世后遭遇滑铁卢,市场表现惨淡,仅维持了两周便黯然离场。另一方面,索尼的新星之作《宇宙机器人》(Astro Bot)却在全球范围内大放异彩,迅速崛起为2024年度游戏奖项的有力竞争者。
近日,PlayStation的首席执行官赫尔曼·胡尔斯特(Hermen Hulst)在官方播客节目中,对《宇宙机器人》给予了极高的赞誉。他坦言,这款充满趣味的冒险游戏让他乐不可支,认为其小巧而精致的角色——宇宙机器人,已悄然成为PlayStation的标志性符号,深受全球粉丝的喜爱与追捧。
胡尔斯特特别提及了《宇宙机器人》背后的开发团队Team Asobi,对他们赞不绝口。他指出,这个规模虽小却才华横溢的团队,成功打造了一款超越期待的大冒险游戏,不仅继承了PlayStation一贯的卓越游戏品质,更以独特的方式致敬了PlayStation的辉煌历史。
此外,胡尔斯特还深入阐述了PlayStation生态系统对于游戏多样性的重视。他强调,PlayStation工作室应当勇于突破界限,不断探索并开发多种类型的游戏,以满足不同玩家的多元化需求。他提到:“在PlayStation,我们深知开发多样化的游戏作品对于维持生态系统的长期繁荣至关重要。”
尤为值得一提的是,胡尔斯特将目光投向了家庭娱乐市场,认为这一领域对PlayStation而言同样具有不可估量的价值。他表示:“我们坚信,‘游戏即家庭乐趣’的理念能够吸引更多年轻玩家及家庭群体加入我们的行列。因此,我们将更加专注于开发那些能够增进家庭互动与欢乐的游戏类型。”
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。