近日,有外国玩家在Reddit上发帖讨论《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》是否可以发展出“类猴”游戏的派别,该话题引起了国外网友的热议。
该玩家表示:“玩家们总是将《黑神话:悟空》与《战神》和类魂游戏进行比较。虽然它有很多来自这两款游戏的元素,但它也打开了一个全新的篇章,就像带有《战神》攻击模式的类魂游戏。
但《黑神话:悟空》也创造了R2+另一个施法按键,这是一种全新的类型。移动、法术、神力、珍玩、酒、葫芦、技能树等许多东西都是我们在其他游戏中从未见过的。从现在起,任何像这样的游戏现在都被称为‘类猴’游戏。”
此外,评论区有网友提出不同的意见,他认为《黑神话:悟空》并没有开创特别的游戏类型,珍玩、葫芦、法术等东西只是熟悉元素的变种。不过《黑神话:悟空》最成功的地方在于没有死亡惩罚,以及可以无成本洗点,鼓励玩家尝试不同的流派。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。