近日,有外国玩家在Reddit上发帖讨论《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》是否可以发展出“类猴”游戏的派别,该话题引起了国外网友的热议。
该玩家表示:“玩家们总是将《黑神话:悟空》与《战神》和类魂游戏进行比较。虽然它有很多来自这两款游戏的元素,但它也打开了一个全新的篇章,就像带有《战神》攻击模式的类魂游戏。
但《黑神话:悟空》也创造了R2+另一个施法按键,这是一种全新的类型。移动、法术、神力、珍玩、酒、葫芦、技能树等许多东西都是我们在其他游戏中从未见过的。从现在起,任何像这样的游戏现在都被称为‘类猴’游戏。”
此外,评论区有网友提出不同的意见,他认为《黑神话:悟空》并没有开创特别的游戏类型,珍玩、葫芦、法术等东西只是熟悉元素的变种。不过《黑神话:悟空》最成功的地方在于没有死亡惩罚,以及可以无成本洗点,鼓励玩家尝试不同的流派。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!