近期,Raccoon Logic工作室的联合创始人亚历克斯·哈钦森在一次公开采访中,对游戏领域内日益泛滥的微交易现象表达了强烈的不满与反对。在科隆游戏展的访谈中,作为《狂野星球复仇》这款游戏的开发者,他明确表达了自己对于回归传统一次性付费模式的深切渴望。
“AI正逐渐侵蚀人类的工作岗位,我认为它缺乏人性的温度,而微交易则像是一种无形的剥削,悄无声息地从玩家口袋中抽取资金。”哈钦森直言不讳,“为何不直接提供物有所值的游戏体验,而非无休止地追求玩家的每一分投入?让玩家真正拥有他们付费购买的游戏,这才是正道。”
《狂野星球复仇》的预告片正是这一理念的生动体现,它旗帜鲜明地宣告:“无AI自动生成内容”、“无元宇宙概念捆绑”、“无繁琐数字版权管理”以及“无微交易干扰”。这一系列“无”的承诺,彰显了Raccoon Logic工作室对于纯净游戏环境的坚守。
“这些是我们在这个行业中坚决摒弃的元素。”哈钦森进一步阐述道,“我们有一个大胆的计划,那就是直接以合理的价格向玩家出售我们的游戏,并毫无保留地将它交到他们手中。虽然不确定这样的做法能否立即见效,但这是我们内心最真实的愿望。”
他还以任天堂为例,指出这家游戏界巨头之所以能保持健康稳定的发展,正是因为他们坚持直接销售高质量游戏,不参与价格战或采用其他花哨的营销手段。“看看那些试图通过各种花招吸引眼球却最终陷入低价竞争的公司吧,他们的做法并未带来长久的成功。”哈钦森强调,“简单直接地把游戏卖给玩家,这并不是什么坏事,反而是游戏行业应该回归的初心。”
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。