在过去的一个月里,《命运2》在Steam平台上的平均在线玩家数达到新低,与以往相比,平均玩家数量骤减了74%,仅维持在32,497人的水平。这一数据相较于DLC“终焉之形”发布时的盛况——月度平均玩家数高达123,000人,形成了鲜明对比,显示出在该大型资料片推出后的短短三个月内,游戏流失了超过9万名玩家。
“终焉之形”DLC无疑为《命运2》吸引了大量付费玩家的关注,然而,它也成为了三款DLC中玩家流失最为严重的一个。这一现象尤为引人忧虑,因为此前的“邪姬魅影”与“光陨”DLC在发布后的三个月内,平均在线玩家数均保持在6万以上,而“终焉之形”却在这一时间点上遭遇了玩家数量减半的困境。
Bungie公司近年来似乎陷入了困境之中,其经营策略与内部动态也备受外界关注。今年8月,公司宣布进行大规模裁员,涉及220名员工,而去年也有100名员工遭遇解雇。这一系列举措的背后,被部分观察家认为是公司过度关注非游戏领域的意识形态宣传,而非专注于游戏本身的开发所致。
此外,Bungie重启版《马拉松》的开发进程也遭遇挫折,据透露该项目已被内部推迟至2025年发布。同时,有关公司文化与管理层的争议也不断涌现,包括现任游戏总监在公开场合坚持使用“he/him”代词,以及前总监因性骚扰指控被解雇等事件,都引发了广泛的讨论与关注。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!